options.button.shader=Shaderlar... options.chunks=%s yığınlar options.entityShadows=Varlık Gölgeleri options.droppedItems=%s items options.droppedItems.max=Unlimited sodium.option_impact.low=Düşük sodium.option_impact.medium=Orta sodium.option_impact.high=Yüksek sodium.option_impact.extreme=Maksimum sodium.option_impact.varies=Değişir sodium.options.pages.quality=Kalite sodium.options.pages.performance=Performans sodium.options.pages.advanced=Gelişmiş sodium.options.view_distance.tooltip=Görüş mesafesi, arazinin görüntüsünü işleme mesafesini ayarlar. Daha kısa mesafeye ayarlamak, daha az arazinin işlenmesine sebep olsa da kare hızını yükseltir. sodium.options.simulation_distance.tooltip=Simülasyon mesafesi, canlıların ve arazinin ne kadar uzakta yüklendiğini ayarlar. Daha kısa mesafeye ayarlamak, iç sunucunun yükünü azaltır ve kare hızını yükseltebilir. sodium.options.brightness.tooltip=Oyunun parlaklığını (kontrast) ayarlar sodium.options.clouds.name=Bulutlar sodium.options.clouds.tooltip=Bulutların görünürlüğünü ayarlar. sodium.options.gui_scale.tooltip=Kullanıcı arayüz ölçeğini ayarlar. Eğer "otomatik" kullanılırsa, sürekli en büyük ölçek kullanılır. sodium.options.fullscreen.tooltip=Eğer aktifleştirilirse, oyun tam ekran olur (destekliyorsa). sodium.options.v_sync.tooltip=Aktifleştirilirse, oyunun kare hızı ile monitörün yenileme hızı eşitlenir bu şekilde biraz giriş gecikmesi karşılığında daha yumuşak bir deneyim yaşarsınız. Bu ayar eğer sisteminiz çok yavaşsa performansı düşürebilir. sodium.options.fps_limit.tooltip=Maksimum kare hızını limitler. Bu, Pil kullanımını ve genel sistem yükünü azaltır. Eğer VSync etkinse ve ayarladığınız maksimum kare hızı monitörün yenileme hızından düşük değilse bu ayar görmezden gelinir. sodium.options.view_bobbing.tooltip=Aktifleştirilirse, oyuncu hareket ederken sarsılır. Oyunu oynarken yol tutulması benzeri bir his yaşayanlar bunu kapatmayı düşünebilir. sodium.options.attack_indicator.tooltip=Saldırı göstergesinin ekranda nerede gösterileceğini ayarlar. sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Aktifleştirilirse, dünya kaydedilirken bir gösterge gösterir. sodium.options.graphics_quality.tooltip=Varsayılan grafik ayarları mod uyumluluğu için gerekli olan bazı eski ayarlar kullanır. Eğer alttaki ayarlar "Varsayılan" ise bu ayarı kullanırlar sodium.options.clouds_quality.tooltip=Bulutların işleme kalitesini ayarlar. sodium.options.weather_quality.tooltip=Yağmur ve kar efektlerinin kalitesini ayarlar. sodium.options.leaves_quality.name=Yaprak kalitesi sodium.options.leaves_quality.tooltip=Yaprakların kalitesini ayarlar. sodium.options.grass_quality.name=Çim kalitesi sodium.options.grass_quality.tooltip=Çim bloğu kenarlarının kalitesini ayarlar. sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Sodium Smooth Lighting sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=If enabled, Sodium's lighting pipeline will be used for smooth lighting. This only has an effect if smooth lighting is enabled. sodium.options.particle_quality.name=Parçacık Kalitesi sodium.options.particle_quality.tooltip=Ekranda gözüken maksimum parçacık sayısını ayarlar. sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Blokların yumuşakça aydınlanma ve gölgelenmesini ayarlar. Bu ayar, bir yığının yeniden yapılma süresini birazcık arttırır, kare hızını etkilemez. sodium.options.biome_blend.value=%s blok(lar) sodium.options.biome_blend.tooltip=Blok renklendirme için biyomların örnek alınacağı alanı ayarlar. Daha yüksek değerler, azalan kalite iyileştirmeleri için gereken zamanı yüksek ölçüde arttırır. sodium.options.entity_distance.tooltip=Canlıların oyuncudan ne kadar uzakta işleneciğini ayarlar. Daha yüksek değerler, kare hızı karşılığında işleme mesafesini arttırır. sodium.options.entity_shadows.tooltip=Aktifleştirilirse, temel gölgeler mobların ve diğer varlıkların altında işlenir. sodium.options.vignette.name=Gölgelendirme sodium.options.vignette.tooltip=Aktifleştirilse, oyuncunun görüşünde bir gölgelenme efekti eklenir. Bunun kare hızında bir farklılık sunması pek olası değil. sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Blok model dokuları için kullanılan mipmap sayılarını ayarlar. Daha yüksek değerler uzaktaki görüntünün daha iyi işlenmesini sağlar ancak fazla animasyonlu dokularla birlikte performansı ciddi şekilde etkileyebilir. sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Yığın Çoklu Yüklemeyi Kullan sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=Çoklu Yükleme daha az çizim çağrısı ile birden fazla yığının işlenmesine izin vererek, dünyayı işlerken işlemci üzerindeki yükü büyük ölçüde azaltırken aynı zamanda daha verimli ekran kartı kullanımına olanak tanır. Bu optimizasyon bazı grafik sürücülerinde sorunlara yol açabilir, bu nedenle hatalar yaşıyorsanız devre dışı bırakmayı denemelisiniz. sodium.options.use_vertex_objects.name=VBO'ları kullan sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Bu, performansı artırmaya yardımcı olurken vertex verilerinin nasıl işleneceği hakkındaki bilgileri sürücüye aktararak, tekrar tekrar işlenen nesneler daha iyi optimize edilir. Genellikle uyumsuz modlar kullanmadıkça bunu devre dışı bırakmanızın bir nedeni yoktur. sodium.options.use_block_face_culling.name=Blok Yüzünü Ayırmayı Kullan sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=Etkinleştirilirse, sadece kameraya bakan blok yüzleri işlenecektir. Bu, işlenme sürecinin çok erken aşamalarında birçok blok yüzünü ortadan kaldırabilir, bellek bant genişliğinde bellek tasarrufu, ekran kartı için zamanı tasarrufu sağlayabilir. Bazı kaynak paketleri bu seçenekle sorun yaşayabilir, bu yüzden bloklarda delikler görüyorsanız bunu devre dışı bırakmayı deneyin. sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Kompakt Vertex Biçimi Kullan sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=Etkinleştirilirse, yığınların işlenmesi için daha kompakt Vertex biçimi kullanılacaktır. Bu, özellikle entegre grafik kartları için grafik bellek kullanımını ve bant genişliği gereksinimlerini önemli ölçüde azaltabilir ancak konum ve dokuya koordinat özniteliklerinin hassasiyetini azaltması nedeniyle bazı kaynak paketleriyle görüntülerin iç içe geçmesine yol açabilir. sodium.options.use_fog_occlusion.name=Sis Gizlenmesini Kullan sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=Aktifleştirilirse, sis efektleri yüzünden tamamen gizlenmiş olduğu belirlenen yığınlar işlenmez böylece perfomans iyileşir. Daha sisli alanlarda (su altı gibi) performans iyileşmesi ciddi miktarda artabilir ancak gökyüzü ve sis arasında istenmeyen eserler meydana gelebilir. sodium.options.use_entity_culling.name=Varlık Ayırmayı Kullan sodium.options.use_entity_culling.tooltip=Etkinleştirilirse, hiçbir yığında gözükmeyen varlıkların işlenmesi atlanır. Bu, yer altındaki ya da duvar arkalarındaki varlıkların işlenmesini engelleyerek performans iyileştirmesi sağlar. sodium.options.use_particle_culling.name=Parçacık Ayırmayı Kullan sodium.options.use_particle_culling.tooltip=Aktifse, sadece görünen parçacıklar işlenir. Bu, eğer yakında çok partikül varsa kare hızına önemli ölçüde iyileştirme sağlar. sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Sadece Görünen Dokuları Canlandır sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=Etkinleştirilirse, sadece görünür olduğu belirlenen hareketli dokular güncellenecektir. Bu, özellikle daha ağır kaynak paketleriyle birlikte bazı donanımlarda kare hızlarında önemli bir artış sağlayabilir. Bazı dokuların hareketli olmadığı sorunları yaşıyorsanız, bu seçeneği devre dışı bırakmayı deneyin. sodium.options.translucency_sorting.name=Saydamlık Sıralaması sodium.options.translucency_sorting.tooltip=Etkinleştirilirse, özellikle saydam blokar görünür ve katmanlı olduğu zamanlarda daha iyi işleme için arkadan öne doğru sıralanır. Bu biraz pahalı bir operasyondur. sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=İşlemci Önceden İşleme Sınırı sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=İşlemcinin, ekran kartının render işlemini bitirmesini bekleyebileceği maksimum kare sayısını belirtir. Çok düşük veya yüksek değerler kare hızı istikrarsızlığına neden olabilir. sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s kare(ler) sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Direkt Bellek Erişimine İzin Ver sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=Etkinleştirilirse, bazı kritik kod yollarına performans için doğrudan bellek erişimi kullanılmasına izin verilecektir. Bu genellikle, yığın ve varlık işleme işlemlerinde işlemci üzerindeki yükü önemli ölçüde azaltır ancak bazı hataların ve çökmelerin teşhis edilmesini zorlaştırabilir. Bunun devre dışı bırakılması yalnızca size istendiğinde veya ne yaptığınızı biliyorsanız yapılmalıdır. sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Sürücü Kara Listesini Görmezden Gel sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=Etkinleştirilirse, donanım/sürücü yapılandırmanızla bilinen uyumsuzluklar göz ardı edilecek ve oyununuzda sorunlara neden olabilecek seçenekleri etkinleştirmenize izin verilecektir. Ne yaptığınızı bilmiyorsanız bu seçeneğe dokunmamalısınız. Bu seçeneği değiştirdikten sonra, ayarları kaydetmeli, kapatmalı ve ardından ayarlar ekranını yeniden açmalısınız. sodium.options.enable_memory_tracing.name=Bellek İzlemesini Etkinleştir sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Hata ayıklama özelliği. Etkinleştirilirse bellek sızıntıları algılandığında teşhis bilgisini artırmak için bellek tahsisleriyle birlikte Küme izleri toplanacaktır. sodium.options.performance_impact_string=Performans Etkisi %s sodium.options.use_persistent_mapping.name=Kalıcı Eşleme Kullan sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=Etkinleştirildiğinde, yığın güncellemelerini ve varlık işlemesini hızlandırmak için kalıcı olarak biraz bellek eşlenir.\n\nOpenGL 4.4 veya ARB_buffer_storage gerekir. sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Yığın Bellek Ayırıcı sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Yığın işleme için bellek ayırıcı seçer.\n- ASYNC: En hızlı seçenek, çoğu modern grafik sürücüyle iyi çalışır.\n- SWAP: Daha eski grafik sürücüleri için geriye çekilmiş seçenek. Bellek kullanımını önemli ölçüde arttırır. sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap sodium.options.chunk_update_threads.name=Yığın Güncelleme Çekirdekleri sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Yığın oluşturma için kullanılacak çekirdek sayısını belirtir. Daha fazla çekirdek kullanmak, yığın yükleme ve güncelleme hızını artırabilir ancak kare zamanlarını olumsuz etkileyebilir. sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Her Zaman Yığın Güncellemelerini Ertele sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=Etkinleştirilirse, görüntü işleme, önemli olsalar bile yığın güncellemelerinin bitmesini beklemeyecek. Bu bazı durumlarda kare hızını önemli ölçüde artırabilir ancak dünyada önemli görsel gecikmelere neden olabilir. sodium.options.use_no_error_context.name=Hata İçermeyen Bağlam Kullan sodium.options.use_no_error_context.tooltip=Etkinleştirilirse, OpenGL bağlamı hata denetimi devre dışı bırakılarak oluşturulacaktır. Bu, performansı hafifçe artırabilir ancak OpenGL hatalarını zarif bir şekilde halledilmesi yerine oyunun çökme riskini artırır. Aniden açıklanamayan çökme sorunları yaşıyorsanız, bu seçeneği devre dışı bırakmalısınız. sodium.options.use_gl_state_cache.name=GL Durum Önbelleğini Kullan sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=Etkinleştirilirse, OpenGL durum önbelleği gereksiz durum değişikliklerinin sayısını azaltmak için kullanılacaktır. Bu, performansı artırabilir ancak bazı modlarla sorunlara neden olabilir. Oyun yeniden başlatmaları arasında kalıcı değildir. sodium.options.threads.value=%s çekirdek(ler) sodium.options.default=Varsayılan sodium.options.buttons.undo=Geri al sodium.options.buttons.apply=Uygula sodium.options.buttons.donate=JellySquid'e bir kahve al! options.dynamic_fov=Dinamik Görüş Açısı options.dynamic_fov.tooltip=Etkinleştirilirse, oyunun görüş açısı oyuncunun hızına göre değişir. options.framerate=%s FPS iris.shaders.toggled=Shaderlar şuna değiştirldi: %s! iris.shaders.disabled=Shaderlar kapatıldı! options.iris.apply=Uygula options.iris.refresh=Yenile options.iris.openShaderPackFolder=Shader Paketi Klasörünü Aç options.iris.shaderPackSettings=Shader Paketi Ayarları... options.iris.shaderPackList=Shader Paketi Listesi... options.iris.refreshShaderPacks=Shader Paketlerini Yenile options.iris.shaderPackSelection=Shader Paketleri... options.iris.shaderPackSelection.title=Shader Paketleri options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Shader Paketi "%s" Eklendi options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=%s Shader Paketi Eklendi options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Dosyalar geçerli Shader Paketleri değil options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" geçerli bir Shader Paketi değil options.iris.shaderPackSelection.copyError=Shader paketi "%s", eklenemedi options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s" zaten Shader Paketi klasöründe var! options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Birden fazla Shader Ayarı dosyası eklenemez! options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Shader Ayarı dosyası eklenemedi "%s" options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Shader ayarlarını "%s" üzerinden alındı options.iris.shaders.disabled=Shaderlar: Kapalı options.iris.shaders.enabled=Shaderlar: Aktif options.iris.shaders.nonePresent=Shaderlar: Görünürde Paket Yok options.iris.back=Geri options.iris.reset=Sıfırla options.iris.reset.tooltip=TÜM ayarları sıfırla ve uygula? options.iris.reset.tooltip.holdShift=SHIFT butonuna basılı tut ve sıfıra tuşuna tıkla options.iris.importSettings.tooltip=Dosyadan ayarları içe aktar options.iris.exportSettings.tooltip=Uygulanmış ayarları dışa aktar options.iris.mustDisableFullscreen=Lütfen önce tam ekranı kapatın! options.iris.setToDefault=Ayarı varsayılan değer yap? options.iris.profile=Profil options.iris.profile.custom=Özel options.iris.shadowDistance=Maksimum Gölge Mesafesi options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Max Shadow Distance options.iris.shadowDistance.enabled=Gölgelerin maksimum mesafesini değiştirmenizi sağlar. Bu mesafenin ötesindeki arazi ve varlıklar gölgeler oluşturmaz. Gölge mesafesini düşürmek performansı önemli ölçüde artırabilir. options.iris.shadowDistance.disabled=Seçili shader paketinin zaten ayarlı bir gölge işleme mesafesi var; bunu değiştiremezsin. options.iris.gui.hide=Arazyüzü Sakla options.iris.gui.show=Arayüzü Göster options.dynamic_lights=Dynamic Lights options.dynamic_lights.tooltip=Enables dynamic lights. Modes: OFF - off, FASTEST - 500ms delay, FAST - 250ms delay, FANCY - 50ms delay, REALTIME - no delay. options.dynamic_lights_shader_force=Dynamic Lights - Forced With Shaders options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - Dynamic Lights are shown even when a shader is active, Disabled - Dynamic Lights are disabled when a shader is active. options.angelica.droppedItemLimit=Dropped Item Render Limit options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=The maximum number of dropped items that will be rendered. Lower values can improve performance. options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mob spawner render distance options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Render distance for the spinning mob inside mod spawners options.angelica.itemdisplaylistcount=Item Renderer Display List Cache Size options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=The maximum number of display lists to cache in the optimized item renderer. Higher values will increase performance but increase VRAM usage. options.angelica.sleepbeforeswap=Alternate FPS Limiter options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Switches to an alternate FPS limiter that gives more stable frametimes, in exchange for slightly more latency. Will never introduce more than one frame of latency, and has a lower impact at higher framerates. pack.iris.select.title=Seç pack.iris.configure.title=Yapılandır label.iris.true=Açık label.iris.false=Kapalı