options.button.shader=Shaders... options.chunks=%s chunks options.entityShadows=Sombras de Entidades options.droppedItems=%s items options.droppedItems.max=Unlimited sodium.option_impact.low=Bajo sodium.option_impact.medium=Medio sodium.option_impact.high=Alto sodium.option_impact.extreme=Extremo sodium.option_impact.varies=Varía sodium.options.pages.quality=Calidad sodium.options.pages.performance=Rendimiento sodium.options.pages.advanced=Avanzado sodium.options.view_distance.tooltip=La distancia de renderizado controla cómo de lejos se renderizará el terreno. Distancias más cortas significa que menos terreno sera renderizado, aumentando los FPS. sodium.options.simulation_distance.tooltip=La distancia de simulación controla cómo de lejos se cargará y tickeará el terreno y las entidades. Distancias más cortas pueden reducir la carga en el servidor interno y puede aumentar los FPS. sodium.options.brightness.tooltip=Controla el brillo (gamma) del juego. sodium.options.clouds.name=Nubes sodium.options.clouds.tooltip=Controla si las nubes serán o no visibles. sodium.options.gui_scale.tooltip=Establece el factor de escala máximo que se utilizará para la interfaz de usuario. "auto" significa que se usará el factor más grande posible. sodium.options.fullscreen.tooltip=Si se habilita, el juego se mostrará en pantalla completa (si es compatible). sodium.options.v_sync.tooltip=Si se habilita, la velocidad de fotogramas del juego estára sincronizada a la velocidad de refresco del monitor, lo que brindará una experiencia generalmente mas suave a expensas de la latencia al pulsar teclas o mover el ratón. Esta configuración puede reducir el rendimiento si tu sistema es muy lento. sodium.options.fps_limit.tooltip=Limita el número máximo de fotogramas por segundo. Esto puede ayudar a reducir uso de batería y carga general del sistema al estar haciendo múltiples tareas. Si V-Sync esta activado, esta opción va a ser ignorada a menos de que sea más baja que la velocidad de refresco de tu monitor. sodium.options.view_bobbing.tooltip=Si se activa, la vista del jugador se mecerá y botará al moverse. A aquellos jugadores que sienten cinetosis (mareo) cuando juegan les pouede convenir desactivar esto. sodium.options.attack_indicator.tooltip=Controla en qué parte de la pantalla se muestra el Indicador de Ataque. sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Si se activa, se mostrará un indicador mientras se está guardando el mundo. sodium.options.graphics_quality.tooltip=Los controles de calidad de gráficos por defecto controlan algunas opciones antiguas y es necesario para la compatibilidad con mods. Si las opciones abajo se dejan en "Default", ellas usaran esta configuración. sodium.options.clouds_quality.tooltip=Controla la calidad de nubes renderizadas en el cielo. sodium.options.weather_quality.tooltip=Controla la calidad de la lluvia y los efectos de nieve. sodium.options.leaves_quality.name=Calidad de Hojas sodium.options.leaves_quality.tooltip=Controla la calidad de las hojas. sodium.options.grass_quality.name=Calidad de Césped sodium.options.grass_quality.tooltip=Controla la calidad de los lados de los bloques de césped. sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Iluminación Suave de Sodio sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=Si está activado, la tubería de iluminación de sodio se usará para iluminar suavemente. Esto solo tiene un efecto si la iluminación suave está activada. sodium.options.particle_quality.name=Calidad de Partículas sodium.options.particle_quality.tooltip=Controla el número máximo de partículas que pueden estar presentes en pantalla en un momento dado. sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Controla si los bloques se iluminarán y sombrearán suavemente. Esto aumenta ligeramente el tiempo necesario para reconstruir un chunk, pero no afecta a los FPS. sodium.options.biome_blend.value=%s bloque(s) sodium.options.biome_blend.tooltip=Controla el rango en cual biomas se muestrearán para la coloración de bloques. Valores más altos aumentan considerablemente el tiempo que se necesita para construir chunks para lograr mejoras decrecientes en calidad. sodium.options.entity_distance.tooltip=Controla cómo de lejos se pueden renderizar entidades desde el jugador. Valores más altos incrementan la distancia de renderizado a expensas de los FPS. sodium.options.entity_shadows.tooltip=Si se activa, sombras básicas serán renderizadas bajo mobs y otras entidades. sodium.options.vignette.name=Viñetado sodium.options.vignette.tooltip=Si se activa, un efecto de viñetado sera renderizado en la vista del jugador. Es muy poco probable que esto marque una diferencia en los FPS a menos de que tengas una tasa de relleno limitada. sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Controla la cantidad de mipmaps que se usarán para los bloques. Valores más altos pueden mejorar la calidad de los bloques lejanos, pero puede reducir el rendimiento si hay muchas texturas animadas. sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Multi-Pintado de Chunks sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=El Multi-Pintado permite renderizar múltiples chunks con menos primitivas de pintado, mejorando mucho el uso de CPU cuando se renderiza el mnundo, y también potencialmente mejorando la eficacia de la GPU. Esta optimización puede causar problemas con algunos drivers, así que deberías desactivarla si ves glitches. sodium.options.use_vertex_objects.name=Objetos de Arrays de Vértices sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Ayuda a mejorar el rendimiento para mover al driver información sobre cómo renderizar vértices, lo que le permite optimizar mejor el pintado de objetos repetidos. No suele haber motivo para desactivar esto a menos que uses mods incompatibles. sodium.options.use_block_face_culling.name=Culling de Caras de Bloques sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=Si se activa, solo los lados que apunta hacia la cámara serán marcados para renderizar. Esto puede eliminar muchas caras muy pronto en el proceso de renderizado, ahorrando memoria y tiempo en la GPU. Algunos paquetes de recursos pueden tener problemas con esto, así que prueba a desactivarlo si ves agujeros en los bloques. sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Formato Compacto para Vértices sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=Si se activa, se usará un formato más compacto para vértices para renderizar chunks. Esto puede reducir el uso de memoria significativamente, especialmente para tarjetas integradas, pero puede causar z-fighting con algunos paquetes de recursos debido a cómo reduce la precisión de las coordenadas de posición y textura. sodium.options.use_fog_occlusion.name=Oclusión por Niebla sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=Si se activa, los chunks que estén completamente tras niebla no serán renderizados, mejorando el rendimiento. La mejora será más notable si la niebla es densa (como cuando se está sumergido en agua), pero puede causar artefactos entre el cielo y la niebla en algunos casos. sodium.options.use_entity_culling.name=Culling de Entidades sodium.options.use_entity_culling.tooltip=Si se activa, las entidades que no estén en chunks visibles no serán renderizadas. Esto puede mejorar el rendimiento al evitar renderizar entidades que estén bajo tierra o tras paredes. sodium.options.use_particle_culling.name=Culling de Partículas sodium.options.use_particle_culling.tooltip=Si se activa, solo se renderizarán partículas visibles. Esto puede mejorar mucho los FPS cuando hay muchas partículas cerca. sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Solo Animar Texuras Visibles sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=Si se activa, solo las texturas que sean visibles se actualizarán. Esto puede mejorar los FPS en cierto hardware, especialmente con paquetes de recursos grandes. Si algunas texturas no se animan, desactiva opción. sodium.options.translucency_sorting.name=Ordenar Translucencia sodium.options.translucency_sorting.tooltip=Si se activa, los bloques translúcidos se ordenarán correctamente de atrás a adelante, lo que mejora el renderizado cuando hay varias capas de ellos. Esta es una operación relativamente cara. sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=Límite de Pre-Renderizado de CPU sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Especifica cuántos frames como máximo puede estar esperando la CPU a que la GPU termine de renderizar. Valores muy altos o muy bajos pueden causar inestabilidad de FPS. sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s frame(s) sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Permitir Acceso Directo a Memoria (DMA) sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=Si se activa, algunos fragmentos de código podrán usar DMA. Esto reduce el overhead en CPU para renderizar chunks y entidades, pero puede impedir diagnosticar bugs y crashes. Únicamente deberías desactivar esto si se te ha indicado, o si sabes lo que haces. sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Ignorar Lista Negra de Drivers sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=Si se activa, las incompatibilidades conocidas con tu hardware/drivers serán ignoradas, perimiténdote activar opciones que pueden causar problemas con tu juego. No deberías tocar esta opción a menos que sepas exactamente lo que estás haciendo. Tras cambiar esto, tienes que guardar, cerrar y reabrir la pantalla de ajustes. sodium.options.enable_memory_tracing.name=Habilitar Trazado de Memoria sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Herramienta de depuración. Si se activa, trazas de stack se recogerán junto con alloc-aciones de memoria para mejorar los diagnósticos cuando se detectan fugas de memoria. sodium.options.performance_impact_string=Impacto en el rendimiento: %s sodium.options.use_persistent_mapping.name=Mapeado Persistente sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=Si se activa, un pequeño trozo de memoria se mantendrá mapeada para acelerar actualizaciones de chunks y el renderizado de entidades.\n\nRequiere OpenGL 4.4 o ARG_buffer_storage. sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Alloc-ador de Memoria para Chunks sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Elige el alloc-ador de memoria que se usará para renderizar chunks.\n- Async: Opción más rápida, funciona bien con la mayoría de drivers de gráficos modernos.\n- Swap: Opción de respaldo para drivers más viejos. Puede aumentar bastante el uso de memoria. sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap sodium.options.chunk_update_threads.name=Hilos de Actualizaciones de Chunk sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Controla cuántos chunks se usarán para construir chunks. Más hilos pueden acelerar el cargado y actualización de chunks, pero también perjudicar el tiempo por frames. sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Siempre Retrasar Actualizaciones de Chunks sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=Si se activa, el renderizado nunca esperará a que las actualizaciones de chunks terminen—incluso si son importantes. Puede mejorar mucho los FPS en ciertas condiciones, pero también causar mucho lag visual en el mundo. sodium.options.use_no_error_context.name=No usar Contexto de Errores sodium.options.use_no_error_context.tooltip=Si se activa, el contexto de OpenGL se creará con sin comprobación de errores. Esto puede mejorar el rendimiento, pero aumenta el riesgo de que el juego crashee en vez de corregir errores de OpenGL. Deberías desactivar esto si encuentras crashes sin razón aparente. sodium.options.use_gl_state_cache.name=Caché de Estado de GL sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=Si se activa, se usará la caché de estado de OpenGL para reducir los cambios de estado redundantes. Puede aumentar rendimiento, pero también causar problemas con algunos mods. Esta opción no persiste entre reinicios del juego. sodium.options.threads.value=%s hilo(s) sodium.options.default=Predeterminado sodium.options.buttons.undo=Deshacer sodium.options.buttons.apply=Aplicar sodium.options.buttons.donate=¡Compra café para JellySquid! options.dynamic_fov=Ángulo de Visión Dinámico options.dynamic_fov.tooltip=Si se activa, el ángulo de visión del juego cambiará según la velocidad del jugador options.framerate=%s FPS iris.shaders.toggled=¡Cambiado los shaders a %s! iris.shaders.disabled=¡Shades desactivados! options.iris.apply=Aplicar options.iris.refresh=Refrescar options.iris.openShaderPackFolder=Abrir Carpeta de Packs de Shaders... options.iris.shaderPackSettings=Ajustes de Packs de Shaders... options.iris.shaderPackList=Lista de Packs de Shaders... options.iris.refreshShaderPacks=Recargar Packs de Shaders options.iris.shaderPackSelection=Packs de Shaders... options.iris.shaderPackSelection.title=Packs de Shaders options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Añadido el Pack de Shaders "%s" options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=Añadidos %s Packs de Shaders options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Los archivos no son Packs de Shaders válidos options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" no es un Pack de Shaders válido options.iris.shaderPackSelection.copyError=No se pudo añadir el Pack de Shaders "%s" options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists=¡"%s" ya está en tu carpeta de Packs de Shaders! options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=¡No se puede importar múltiples archivos de configuración de shaders! options.iris.shaderPackOptions.failedImport=No se pudo importar el archivo de configuración de Shaders "%s" options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Importar la configuración de Shaders desde "%s" options.iris.shaders.disabled=Shaders: Desactivados options.iris.shaders.enabled=Shaders: Activados options.iris.shaders.nonePresent=Shades: Ningún Pack Disponible options.iris.back=Atrás options.iris.reset=Restablecer options.iris.reset.tooltip=¿Restablecer TODAS las opciones y aplicarlas? options.iris.reset.tooltip.holdShift=Mantén Shift y clica para restablecer options.iris.importSettings.tooltip=Importar ajustes desde un archivo options.iris.exportSettings.tooltip=Exportar ajustes a un archivo options.iris.mustDisableFullscreen=¡Primero sal del modo pantalla completa! options.iris.setToDefault=¿Reestablecer opción al valor por defecto? options.iris.profile=Perfil options.iris.profile.custom=Personalizado options.iris.shadowDistance=Distancia Máxima de Sombras options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Max Shadow Distance options.iris.shadowDistance.enabled=Permite cambiar al distancia máxima de las sombras. Terreno y entidades más allá de esta distancia no tendrán sombras. Reducir el valor puede aumentar mucho el rendemiento. options.iris.shadowDistance.disabled=Tu pack de shaders actual ya ha establecido una distancia de renderizado de sombras; tú no puedes cambiarla. options.iris.gui.hide=Ocultar GUI options.iris.gui.show=Mostrar GUI options.dynamic_lights=Luces dinamicas options.dynamic_lights.tooltip=Habilita luces dinámicas. Modos: APAGADO - apagado, MÁS RÁPIDO - retraso de 500 ms, RÁPIDO - retraso de 250 ms, FANCY - sin retraso. Deshabilitado si hay shaders en uso. options.dynamic_lights_shader_force=Dynamic Lights - Forced With Shaders options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - Dynamic Lights are shown even when a shader is active, Disabled - Dynamic Lights are disabled when a shader is active. options.angelica.droppedItemLimit=Dropped Item Render Limit options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=The maximum number of dropped items that will be rendered. Lower values can improve performance. options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mob spawner render distance options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Render distance for the spinning mob inside mod spawners options.angelica.itemdisplaylistcount=Item Renderer Display List Cache Size options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=The maximum number of display lists to cache in the optimized item renderer. Higher values will increase performance but increase VRAM usage. options.angelica.sleepbeforeswap=Alternate FPS Limiter options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Switches to an alternate FPS limiter that gives more stable frametimes, in exchange for slightly more latency. Will never introduce more than one frame of latency, and has a lower impact at higher framerates. pack.iris.select.title=Seleccionar pack.iris.configure.title=Configurar label.iris.true=Encendido label.iris.false=Apagado