options.button.shader=Sombreadores... options.chunks=%s chunks options.entityShadows=Sombras de Entidade options.droppedItems=%s items options.droppedItems.max=Unlimited sodium.option_impact.low=Baixo sodium.option_impact.medium=Médio sodium.option_impact.high=Alto sodium.option_impact.extreme=Extremo sodium.option_impact.varies=Varia sodium.options.pages.quality=Qualidade sodium.options.pages.performance=Performance sodium.options.pages.advanced=Avançado sodium.options.view_distance.tooltip=A distância de renderização controla a que distância o terreno será renderizado. Distâncias mais curtas significam que menos terreno será renderizado, melhorando as taxas de quadros. sodium.options.simulation_distance.tooltip=A distância da simulação controla a que distância o terreno e as entidades serão carregados e marcados. Distâncias mais curtas podem reduzir a carga do servidor interno e melhorar as taxas de quadros. sodium.options.brightness.tooltip=Controla o brilho (gama) do jogo. sodium.options.clouds.name=Nuvens sodium.options.clouds.tooltip=Controla se as nuvens serão visíveis ou não. sodium.options.gui_scale.tooltip=Define o fator de escala máximo a ser usado para a interface do usuário. Se 'auto' for usado, o maior fator de escala sempre será aplicado. sodium.options.fullscreen.tooltip=Se habilitado, o jogo será exibido em tela cheia (se suportado). sodium.options.v_sync.tooltip=Se habilitado, a taxa de quadros do jogo será sincronizada com a taxa de atualização do monitor, proporcionando uma experiência mais suave, porém com maior latência de entrada. Esta configuração pode reduzir o desempenho se o sistema for lento. sodium.options.fps_limit.tooltip=Limita o número máximo de quadros por segundo. Isso pode ajudar a reduzir o uso de bateria e a carga geral do sistema ao realizar multitarefas. Se o V-Sync estiver habilitado, esta opção será ignorada, a menos que seja inferior à taxa de atualização da tela. sodium.options.view_bobbing.tooltip=Se habilitado, a visão do jogador balançará e oscilará ao se mover. Jogadores que experimentam enjoo ao jogar podem se beneficiar desativando essa opção. sodium.options.attack_indicator.tooltip=Controla onde o Indicador de Ataque é exibido na tela. sodium.options.autosave_indicator.tooltip=Se habilitado, um indicador será mostrado quando o jogo estiver salvando o mundo no disco. sodium.options.graphics_quality.tooltip=A qualidade gráfica padrão controla algumas opções legadas e é necessária para compatibilidade com mods. Se as opções abaixo forem deixadas como "Padrão", elas usarão essa configuração. sodium.options.clouds_quality.tooltip=Controla a qualidade das nuvens renderizadas no céu. sodium.options.weather_quality.tooltip=Controla a qualidade dos efeitos de chuva e neve. sodium.options.leaves_quality.name=Qualidade das Folhas sodium.options.leaves_quality.tooltip=Controla a qualidade das folhas. sodium.options.grass_quality.name=Qualidade da Grama sodium.options.grass_quality.tooltip=Controla a qualidade das laterais dos blocos de grama. sodium.options.sodium_smooth_lighting.name=Iluminação suave do Sodium sodium.options.sodium_smooth_lighting.tooltip=Se habilitado, o pipeline de iluminação do Sodium será usado para iluminação suave. Isso só tem efeito se a iluminação suave estiver habilitada. sodium.options.particle_quality.name=Qualidade de Partículas sodium.options.particle_quality.tooltip=Controla o número máximo de partículas que podem estar presentes na tela ao mesmo tempo. sodium.options.smooth_lighting.tooltip=Controla se os blocos serão suavemente iluminados e sombreados. Isso aumenta ligeiramente o tempo necessário para reconstruir um chunk, mas não afeta as taxas de quadros. sodium.options.biome_blend.value=%s bloco(s) sodium.options.biome_blend.tooltip=Controla o alcance em que biomas serão amostrados para colorização de blocos. Valores mais altos aumentam consideravelmente o tempo para construir chunks, mas com melhorias de qualidade mínimas. sodium.options.entity_distance.tooltip=Controla a distância em que entidades podem ser renderizadas a partir do jogador. Valores mais altos aumentam a distância de renderização, mas afetam as taxas de quadros. sodium.options.entity_shadows.tooltip=Se habilitado, sombras básicas serão renderizadas sob mobs e outras entidades. sodium.options.vignette.name=Vinheta sodium.options.vignette.tooltip=Se habilitado, um efeito de vinheta será renderizado na visão do jogador. Isso é muito improvável de impactar as taxas de quadros, a menos que você tenha limitações na capacidade de renderização. sodium.options.mipmap_levels.tooltip=Controla o número de mipmaps usados para texturas de modelos de blocos. Valores mais altos oferecem melhor renderização de blocos à distância, mas podem afetar negativamente o desempenho com muitas texturas animadas. sodium.options.use_chunk_multidraw.name=Multi-Draw de Chunk sodium.options.use_chunk_multidraw.tooltip=O multi-draw permite que vários chunks sejam renderizados com menos chamadas de renderização, reduzindo significativamente a sobrecarga da CPU ao renderizar o mundo e potencialmente permitindo um uso mais eficiente da GPU. Essa otimização pode causar problemas com alguns drivers gráficos, portanto, tente desativá-la se estiver experimentando falhas gráficas. sodium.options.use_vertex_objects.name=Vertex Array Objects sodium.options.use_vertex_objects.tooltip=Ajuda a melhorar o desempenho movendo informações sobre como os dados de vértices devem ser renderizados para o driver, permitindo que ele otimize melhor a renderização repetida dos mesmos objetos. Geralmente não há motivo para desativar essa opção, a menos que você esteja usando mods incompatíveis. sodium.options.use_block_face_culling.name=Culling de Faces de Blocos sodium.options.use_block_face_culling.tooltip=Se habilitado, apenas os lados dos blocos que estão voltados para a câmera serão enviados para renderização. Isso pode eliminar um grande número de faces de blocos muito cedo no processo de renderização, economizando largura de banda de memória e tempo na GPU. Alguns pacotes de recursos podem ter problemas com essa opção, então tente desativá-la se estiver vendo buracos nos blocos. sodium.options.use_compact_vertex_format.name=Formato Compacto de Vértices sodium.options.use_compact_vertex_format.tooltip=Se habilitado, um formato de vértice mais compacto será usado para renderizar chunks. Isso pode reduzir significativamente o uso de memória gráfica e os requisitos de largura de banda, especialmente para placas gráficas integradas, mas pode causar problemas visuais em alguns pacotes de recursos devido à redução da precisão dos atributos de posição e coordenadas de textura. sodium.options.use_fog_occlusion.name=Oclusão de Névoa sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip=Se habilitado, chunks que forem determinados como totalmente ocultos pelos efeitos de névoa não serão renderizados, ajudando a melhorar o desempenho. A melhoria pode ser mais dramática quando os efeitos de névoa são mais intensos (como debaixo d'água), mas pode causar artefatos visuais indesejados entre o céu e a névoa em alguns cenários. sodium.options.use_entity_culling.name=Culling de Entidades sodium.options.use_entity_culling.tooltip=Se habilitado, entidades que não estiverem em chunks visíveis serão ignoradas durante a renderização. Isso pode ajudar a melhorar o desempenho evitando a renderização de entidades localizadas no subsolo ou atrás de paredes. sodium.options.use_particle_culling.name=Culling de Partículas sodium.options.use_particle_culling.tooltip=Se habilitado, apenas partículas que forem determinadas como visíveis serão renderizadas. Isso pode proporcionar uma melhoria significativa nas taxas de quadros quando muitas partículas estiverem próximas. sodium.options.animate_only_visible_textures.name=Animar Apenas Texturas Visíveis sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip=Se habilitado, apenas texturas animadas determinadas como visíveis serão atualizadas. Isso pode proporcionar um aumento significativo nas taxas de quadros em alguns hardwares, especialmente com pacotes de recursos mais pesados. Se você encontrar problemas com algumas texturas não sendo animadas, tente desativar essa opção. sodium.options.translucency_sorting.name=Ordenação de Transparência sodium.options.translucency_sorting.tooltip=Se habilitado, blocos translúcidos serão ordenados corretamente de trás para frente para uma melhor renderização, especialmente quando vários blocos translúcidos estiverem em vista e sobrepostos. Esta é uma operação um pouco custosa. sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name=Limite de Renderização Antecipada da CPU sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip=Especifica o número máximo de quadros que a CPU pode estar esperando que a GPU termine de renderizar. Valores muito baixos ou altos podem causar instabilidade nas taxas de quadros. sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value=%s quadro(s) sodium.options.allow_direct_memory_access.name=Permitir Acesso Direto à Memória sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip=Se habilitado, alguns caminhos críticos de código poderão usar acesso direto à memória para melhorar o desempenho. Isso geralmente reduz significativamente a sobrecarga da CPU para renderização de chunks e entidades, mas pode dificultar o diagnóstico de alguns bugs e falhas. Você só deve desativar essa opção se solicitado ou se souber o que está fazendo. sodium.options.ignore_driver_blacklist.name=Ignorar Lista Negra de Drivers sodium.options.ignore_driver_blacklist.tooltip=Se habilitado, incompatibilidades conhecidas com sua configuração de hardware/driver serão ignoradas, permitindo que você habilite opções que podem causar problemas no jogo. Você geralmente não deve alterar essa opção a menos que saiba exatamente o que está fazendo. Após alterar essa opção, você deve salvar, fechar e reabrir a tela de configurações. sodium.options.enable_memory_tracing.name=Habilitar Rastreamento de Memória sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip=Recurso de depuração. Se habilitado, rastreamentos de pilha serão coletados junto com alocações de memória para ajudar a melhorar as informações de diagnóstico quando vazamentos de memória forem detectados. sodium.options.performance_impact_string=Impacto no Desempenho: %s sodium.options.use_persistent_mapping.name=Mapeamento Persistente sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip=Se habilitado, uma pequena quantidade de memória será mapeada de forma persistente para acelerar atualizações de chunks e renderização de entidades.ass="lf">\nass="lf">\nRequer OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage. sodium.options.chunk_memory_allocator.name=Alocador de Memória de Chunk sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip=Seleciona o alocador de memória que será usado para renderização de chunks.\n- ASYNC: Opção mais rápida, funciona bem com a maioria dos drivers gráficos modernos.\n- SWAP: Opção de fallback para drivers gráficos mais antigos. Pode aumentar significativamente o uso de memória. sodium.options.chunk_memory_allocator.async=Async sodium.options.chunk_memory_allocator.swap=Swap sodium.options.chunk_update_threads.name=Threads de Atualização de Chunk sodium.options.chunk_update_threads.tooltip=Especifica o número de threads a serem usadas para a construção de chunks. Usar mais threads pode acelerar o carregamento e a atualização de chunks, mas pode impactar negativamente o tempo dos quadros. sodium.options.always_defer_chunk_updates.name=Sempre Adiar Atualizações de Chunk sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip=Se habilitado, a renderização nunca esperará pelas atualizações de chunks, mesmo que sejam importantes. Isso pode melhorar muito as taxas de quadros em alguns cenários, mas pode criar um atraso visual significativo no mundo. sodium.options.use_no_error_context.name=Sem Contexto de Erro sodium.options.use_no_error_context.tooltip=Se habilitado, o contexto OpenGL será criado sem verificação de erros. Isso pode melhorar ligeiramente o desempenho, mas também aumenta o risco de o jogo travar em vez de lidar de forma adequada com erros do OpenGL. Você deve desativar essa opção se estiver enfrentando travamentos inexplicáveis. sodium.options.use_gl_state_cache.name=Cache de Estado do GL sodium.options.use_gl_state_cache.tooltip=Se habilitado, o cache de estado do OpenGL será usado para reduzir o número de mudanças de estado redundantes. Isso pode melhorar o desempenho, mas também pode causar problemas com alguns mods. Não persiste entre reinicializações do jogo. sodium.options.threads.value=%s thread(s) sodium.options.default=Padrão sodium.options.buttons.undo=Desfazer sodium.options.buttons.apply=Aplicar sodium.options.buttons.donate=Compre um café para o JellySquid! options.dynamic_fov=Campo de visão dinâmico options.dynamic_fov.tooltip=Se habilitado, o campo de visão do jogo mudará com base na velocidade do jogador. options.framerate=%s FPS iris.shaders.toggled=Shaders alternados para %s! iris.shaders.disabled=Shaders desabilitados! options.iris.apply=Aplicar options.iris.refresh=Atualizar options.iris.openShaderPackFolder=Abrir pasta de pacotes de Shaders options.iris.shaderPackSettings=Configurações do Pacote de Shaders options.iris.shaderPackList=Lista de Pacotes de Shaders... options.iris.refreshShaderPacks=Atualizar Pacotes de Shaders options.iris.shaderPackSelection=Pacotes de Shaders... options.iris.shaderPackSelection.title=Pacotes de Shaders options.iris.shaderPackSelection.addedPack=Pacote de Shader "%s" Adicionado options.iris.shaderPackSelection.addedPacks=%s Pacotes de Shaders Adicionados options.iris.shaderPackSelection.failedAdd=Os Arquivos não são Pacotes de Shaders válidos options.iris.shaderPackSelection.failedAddSingle="%s" não é um Pacote de Shader válido options.iris.shaderPackSelection.copyError=Não é possivel adicionar o Pacote de Shaders "%s" options.iris.shaderPackSelection.copyErrorAlreadyExists="%s" já está na sua pasta de Pacotes de Shaders options.iris.shaderPackOptions.tooManyFiles=Não é possivel importar multiplos arquivos de Pacotes de Shaders! options.iris.shaderPackOptions.failedImport=Falha ao importar o arquivo de configurações de Shader "%s" options.iris.shaderPackOptions.importedSettings=Configurações de Shaders importadas de "%s" options.iris.shaders.disabled=Shaders: Desabilitado options.iris.shaders.enabled=Shaders: Habilitado options.iris.shaders.nonePresent=Shaders: Nenhum pacote encontrado options.iris.back=Voltar options.iris.reset=Redefinir options.iris.reset.tooltip=Redefinir TODAS as opções e aplicar? options.iris.reset.tooltip.holdShift=Segure SHIFT e clique para redefinir options.iris.importSettings.tooltip=Importar configurações de arquivo options.iris.exportSettings.tooltip=Exportar configurações aplicadas para arquivo options.iris.mustDisableFullscreen=Por favor desabilite a tela cheia primeiro! options.iris.setToDefault=Definir a opção para o valor padrão? options.iris.profile=Perfil options.iris.profile.custom=Personalizado options.iris.shadowDistance=Distancia de sombra máxima options.iris.shadowDistance.sodium_tooltip=Max Shadow Distance options.iris.shadowDistance.enabled=Permite alterar a distância máxima para sombras. Terreno e entidades além dessa distância não projetarão sombras. Reduzir a distância das sombras pode aumentar significativamente o desempenho. options.iris.shadowDistance.disabled=Seu pacote de shaders atual já definiu uma distância de renderização para sombras; você não pode alterá-la. options.iris.gui.hide=Esconder Interface options.iris.gui.show=Mostrar Interface options.dynamic_lights=Iluiminação Dinâmica options.dynamic_lights.tooltip=Habilita iluminação dinâmica. Modos: OFF - desativado, FASTEST - atraso de 500ms, FAST - atraso de 250ms, FANCY - sem atraso. Desativado se shaders estiverem em uso. options.dynamic_lights_shader_force=Dynamic Lights - Forced With Shaders options.dynamic_lights_shader_force.tooltip=Enabled - Dynamic Lights are shown even when a shader is active, Disabled - Dynamic Lights are disabled when a shader is active. options.angelica.droppedItemLimit=Dropped Item Render Limit options.angelica.droppedItemLimit.tooltip=The maximum number of dropped items that will be rendered. Lower values can improve performance. options.angelica.mobSpawnerRenderDistance=Mob spawner render distance options.angelica.mobSpawnerRenderDistance.tooltip=Render distance for the spinning mob inside mod spawners options.angelica.itemdisplaylistcount=Item Renderer Display List Cache Size options.angelica.itemdisplaylistcount.tooltip=The maximum number of display lists to cache in the optimized item renderer. Higher values will increase performance but increase VRAM usage. options.angelica.sleepbeforeswap=Alternate FPS Limiter options.angelica.sleepbeforeswap.tooltip=Switches to an alternate FPS limiter that gives more stable frametimes, in exchange for slightly more latency. Will never introduce more than one frame of latency, and has a lower impact at higher framerates. pack.iris.select.title=Selecionar pack.iris.configure.title=Configurar label.iris.true=Ligado label.iris.false=Desligado