# ====================================== # BLOCKS # ====================================== tile.sfm.BlockMachineManager.name=工厂管理器 tile.sfm.BlockCable.name=工厂线缆 tile.sfm.BlockCableRelay.name=物品栏中转站 tile.sfm.BlockAdvancedCableRelay.name=高级物品栏中转站 tile.sfm.BlockCableOutput.name=红石信号发射器 tile.sfm.BlockCableInput.name=红石信号接收器 tile.sfm.BlockCableCreative.name=创造物品供应器 tile.sfm.BlockCableIntake.name=物品阀门 tile.sfm.BlockInstantCableIntake.name=快速物品阀门 tile.sfm.BlockCableBUD.name=方块更新检测器 tile.sfm.BlockCableBreaker.name=方块交互器 tile.sfm.BlockCableCluster.name=集线器 tile.sfm.BlockAdvancedCableCluster.name=高级集线器 tile.sfm.BlockCableCamouflage.name=伪装方块 tile.sfm.BlockCableInsideCamouflage.name=伪装方块-双面 tile.sfm.BlockCableShapeCamouflage.name=伪装方块-变换 tile.sfm.BlockCableSign.name=告示牌更新器 # ====================================== # COMPONENT TYPES # ====================================== gui.sfm.TriggerShort=触发器 gui.sfm.TriggerLong=触发器 gui.sfm.InputShort=输入 gui.sfm.InputLong=物品输入端 gui.sfm.OutputShort=输出 gui.sfm.OutputLong=物品输出端 gui.sfm.ConditionShort=条件判断 gui.sfm.ConditionLong=物品条件判断器 gui.sfm.FlowControlShort=流向控制 gui.sfm.FlowControlLong=流向控制器 gui.sfm.LiquidInputShort=输入 (液体) gui.sfm.LiquidInputLong=液体输入端 gui.sfm.LiquidOutputShort=输出 (液体) gui.sfm.LiquidOutputLong=液体输出端 gui.sfm.LiquidConditionShort=条件判断 (液体) gui.sfm.LiquidConditionLong=液体条件判断器 gui.sfm.RedstoneEmitterShort=发射端 gui.sfm.RedstoneEmitterLong=红石信号发射端 gui.sfm.RedstoneConditionShort=条件判断 (红石) gui.sfm.RedstoneConditionLong=红石条件判断器 gui.sfm.ContainerVariableShort=方块管理组 gui.sfm.ContainerVariableLong=方块管理组 gui.sfm.ForEachLoopShort=循环检测器 gui.sfm.ForEachLoopLong=循环检测器 gui.sfm.AutoCrafterShort=合成 gui.sfm.AutoCrafterLong=自动合成器 gui.sfm.GroupShort=命令组 gui.sfm.GroupLong=命令组 gui.sfm.NodeShort=节点 gui.sfm.NodeLong=节点组 gui.sfm.CamouflageShort=伪装器 gui.sfm.CamouflageLong=伪装器更新器 gui.sfm.SignShort=告示牌更新器 gui.sfm.SignLong=告示牌更新器 # ====================================== # CONNECTION OPTIONS # ====================================== gui.sfm.ConnectionInput=输入 gui.sfm.ConnectionOutput=输出 gui.sfm.ConnectionInterval=红石强度范围 gui.sfm.ConnectionOnHighRedstonePulse=当有强充能脉冲时 gui.sfm.ConnectionOnLowRedstonePulse=当有弱充能脉冲时 gui.sfm.ConnectionWhileHighRedstone=当被强充能时 gui.sfm.ConnectionWhileLowRedstone=当被弱充能时 gui.sfm.ConnectionTrue=真 gui.sfm.ConnectionFalse=假 gui.sfm.ConnectionForEach=每当… gui.sfm.ConnectionOnBlockUpdate=有方块更新时 gui.sfm.ConnectionOnHighBlockPulse=当被脉冲强充能时 gui.sfm.ConnectionWhileHighBlock=当被强充能时 gui.sfm.ConnectionOnLowBlockPulse=当被脉冲弱充能时 gui.sfm.ConnectionWhileLowBlock=当被弱充能时 # ====================================== # CONNECTION SETS # ====================================== gui.sfm.ConnectionSetStandard=标准 gui.sfm.ConnectionSetInterval=在范围内 gui.sfm.ConnectionSetRedstone=红石控制 gui.sfm.ConnectionSetCondition=连接设定 gui.sfm.ConnectionSetCollector2=收集2个输入 gui.sfm.ConnectionSetCollector5=收集5个输入 gui.sfm.ConnectionSetSplit2=分离为2个输出 gui.sfm.ConnectionSetSplit5=分离为5个输出 gui.sfm.ConnectionSetDeclaration=声明 gui.sfm.ConnectionSetForEach=循环检测 gui.sfm.ConnectionSetBud=方块更新感应器 gui.sfm.ConnectionSetOutputNode=输出节点 gui.sfm.ConnectionSetInputNode=输入节点 gui.sfm.ConnectionSetDynamic=动态 # ====================================== # COMPONENT MENUS # ====================================== gui.sfm.DetectorMenu=更新检测器 gui.sfm.RequireAllTargets=需要满足所有目标 gui.sfm.RequireOneTarget=至少满足一个目标 gui.sfm.RunSharedOnce=全体对象执行一次命令 gui.sfm.RunOnePerTarget=每个对象均执行命令 gui.sfm.Selected=[已选中] gui.sfm.OverflowMenu=可用物品栏 gui.sfm.NoDetectorError=没有选择检测器! gui.sfm.NoOverflowError=没有选择一个可用的物品栏! gui.sfm.OverflowInfo=若某些合成的物品不符合条件,这个物品栏将会启用。这个也可用于那些作为容器的物品,例如装水的桶。 gui.sfm.ContainerTypeMenu=包括的方块种类 gui.sfm.CraftingMenu=合成 gui.sfm.EmitterMenu=红石信号输出 gui.sfm.NoEmitterError=没有选择信号发射端! gui.sfm.RequiresAll=全部满足 gui.sfm.IfAny=满足至少一个 gui.sfm.WhiteList=白名单 gui.sfm.BlackList=黑名单 gui.sfm.EmptyTank=流体容器空 gui.sfm.FilledTank=流体容器满 gui.sfm.StrongPower=强充能 gui.sfm.WeakPower=弱充能 gui.sfm.Sequential=按次序分离 gui.sfm.Split=分离… gui.sfm.IntervalMenu=时间区间 gui.sfm.IntervalInfo=触发指令的间隔时间: gui.sfm.Second=s gui.sfm.InventoryMenu=物品栏选取 gui.sfm.NoInventoryError=未选择物品栏! gui.sfm.ItemMenu=物品设定 gui.sfm.DamageValue=附加值 gui.sfm.NoConditionError=未设定条件! gui.sfm.Buckets=B gui.sfm.MilliBuckets=mB gui.sfm.LiquidsMenu=流体 gui.sfm.UseAll=全部 gui.sfm.Reversed=反向 gui.sfm.LoopOrderMenu=循环顺序 gui.sfm.ValueOrderMenu=值顺序 gui.sfm.RedstoneNodeMenu=红石节点 gui.sfm.NoNodeError=没有选择节点! gui.sfm.DoEmitPulse=输出脉冲信号 gui.sfm.Seconds=秒(最大99) gui.sfm.Ticks=红石刻(最大19) gui.sfm.PulseMenu=脉冲 gui.sfm.ReceiversMenu=红石信号接收器 gui.sfm.NoReceiverError=没有选择红石信号接收器! gui.sfm.RedstoneOutputMenu=输出 gui.sfm.RedstoneStrength=红石信号强度 gui.sfm.DigitalToggle=数字信号转换 gui.sfm.NoRedstoneSidesError=没有选择红石信号探测面! gui.sfm.RedstoneSidesMenu=探测面 gui.sfm.RedstoneSidesInfo=选择红石信号检测面,可以多选 gui.sfm.UpdateSidesInfo=选择方块更新检测面,可以多选 gui.sfm.RedstoneSidesMenuTrigger=红石信号检测面 gui.sfm.UpdateSidesMenu=方块更新检测面 gui.sfm.NoSidesError=没有选择面! gui.sfm.InvertSelection=反向选择 gui.sfm.RedstoneStrengthMenu=红石信号强度 gui.sfm.RedstoneStrengthInfo=选择一个红石信号的强度范围 gui.sfm.Through=到 gui.sfm.InvalidRedstoneRangeError=红石信号强度数值非法! gui.sfm.RedundantRedstoneRangeError=冗余强度范围 gui.sfm.RedstoneStrengthMenuCondition=红石信号强度 gui.sfm.ConnectionsMenu=连接设定 gui.sfm.FairSplit=均分 gui.sfm.EmptyPins=包括空针 gui.sfm.SplitMenu=分离设定 gui.sfm.SpecifyAmount=特定数量 gui.sfm.Delete=删除! gui.sfm.DeleteItemSelection=删除选择的物品 gui.sfm.GoBack=返回 gui.sfm.Cancel=取消 gui.sfm.EmptyWhiteListError=未设置白名单! gui.sfm.TankMenu=流体容器 gui.sfm.NoTankError=未选中流体容器! gui.sfm.Activate=激活 gui.sfm.Deactivate=取消激活 gui.sfm.ActivateLong=点击这,使用这个面 gui.sfm.DeactivateLong=点击这,不使用这个面 gui.sfm.NoDirectionError=没有确定方向! gui.sfm.AllSlots=全体输入/输出 gui.sfm.IdRange=精确输入/输出 gui.sfm.AllSlotsLong=点击这,使得所有物品都从这里经过 gui.sfm.IdRangeLong=点击这,使得只有特定位置的物品能从这里经过 gui.sfm.InvalidRange=范围不可用 gui.sfm.AdvancedMode=高级模式 gui.sfm.SimpleMode=简单模式 gui.sfm.AdvancedModeLong=点击使用高级模式这一边 gui.sfm.SimpleModeLong=点击这一边而不是使用简单的模式 gui.sfm.UseId=使用特定ID gui.sfm.Invert=反转 gui.sfm.UpdateBlockMenu=更新的方块 gui.sfm.Meta=数据值 gui.sfm.GlobalValueSet=全局数值设定模式 gui.sfm.VariableMenu=方块管理组 gui.sfm.NotDeclaredError=这个方块管理组还没有被定义! gui.sfm.AlreadyDeclaredError=这个方块管理组已经被定义了! gui.sfm.VariableContainersMenu=包含项目 gui.sfm.VariableList=列表 gui.sfm.VariableElement=元素 gui.sfm.LoopVariableMenu=方块管理组 gui.sfm.ListNotDeclared=方块管理组-列表还没有被定义! gui.sfm.ElementNotDeclared=方块管理组-元素还没有被定义! gui.sfm.VariableWhite=白色方块管理组 gui.sfm.VariableOrange=橙色方块管理组 gui.sfm.VariableMagenta=品红色方块管理组 gui.sfm.VariableLightBlue=亮灰色方块管理组 gui.sfm.VariableYellow=黄色方块管理组 gui.sfm.VariableLime=黄绿色方块管理组 gui.sfm.VariablePink=粉色方块管理组 gui.sfm.VariableGray=灰色方块管理组 gui.sfm.VariableLightGray=亮灰色方块管理组 gui.sfm.VariableCyan=青色方块管理组 gui.sfm.VariablePurple=紫色方块管理组 gui.sfm.VariableBlue=蓝色方块管理组 gui.sfm.VariableBrown=棕色方块管理组 gui.sfm.VariableGreen=绿色方块管理组 gui.sfm.VariableRed=红色方块管理组 gui.sfm.VariableBlack=黑色方块管理组 gui.sfm.NoLiquidSelected=[未选中液体] gui.sfm.ChangeLiquid=左击改变液体 gui.sfm.EditSetting=右击编辑液体信息 gui.sfm.NoItemSelected=[未选中物品] gui.sfm.ChangeItem=左击改变物品 gui.sfm.FullDescription=按住Shift获取详细信息 gui.sfm.DetectionPrecise=精确检测 gui.sfm.DetectionNbtFuzzy=独立检测NBT gui.sfm.DetectionFuzzy=模糊识别 gui.sfm.DetectionOreDictionary=矿物字典支持 gui.sfm.ItemsFound=找到项目数: gui.sfm.RedstoneEmitterSidesMenu=输出方向 gui.sfm.RedstoneEmitterSidesInfo=设定红石信号从哪个面输出 gui.sfm.TypeInventory=物品栏 gui.sfm.TypeTank=流体容器 gui.sfm.TypeEmitter=红石信号发射器 gui.sfm.TypeReceiver=红石信号接收器 gui.sfm.TypeNode=节点 gui.sfm.TypeBud=方块更新感应器 gui.sfm.OrderStandard=标准顺序 gui.sfm.OrderCable=线缆顺序 gui.sfm.OrderRandom=随机顺序 gui.sfm.ExtendOld=延伸旧的 gui.sfm.KeepAll=保持所有 gui.sfm.KeepOld=保持旧的 gui.sfm.KeepNew=保持新的 gui.sfm.Fixed=固定 gui.sfm.Toggle=循环开关 gui.sfm.Max=最大值 gui.sfm.Min=最小值 gui.sfm.Increase=递增 gui.sfm.Decrease=递减 gui.sfm.Forward=递增循环 gui.sfm.Backward=递减循环 gui.sfm.Global=全局 gui.sfm.Local=本地 gui.sfm.Add=添加 gui.sfm.Remove=移除 gui.sfm.Set=设定 gui.sfm.Down=下 gui.sfm.Up=上 gui.sfm.North=北 gui.sfm.South=南 gui.sfm.West=西 gui.sfm.East=东 gui.sfm.GroupMenu=命令组 gui.sfm.GroupInfo=把命令拖到我身上,这样就可以把命令加入这个命令组。或者你可以点我查看命令组。 gui.sfm.FilterPositionLabel=使用范围限制 gui.sfm.FilterDistanceLabel=使用距离限制 gui.sfm.FilterSelectionLabel=根据是否选中过滤 gui.sfm.FilterVariableLabel=使用方块管理组过滤 gui.sfm.X=X gui.sfm.Y=Y gui.sfm.Z=Z gui.sfm.CableDistance=线缆长度 gui.sfm.Distance=实际距离 gui.sfm.OnlySelected=只显示选中项目 gui.sfm.HideSelected=隐藏选中项目 gui.sfm.ReloadOnChange=重载更改 gui.sfm.UseUnused=使用未使用者 gui.sfm.UseFilter=使用过滤器 gui.sfm.AbsoluteRanges=绝对范围是 gui.sfm.FilterShort=F gui.sfm.FilterLong=选择过滤器 gui.sfm.MultiShort=M gui.sfm.MultiLong=定义多重选择交互… gui.sfm.SubMenuShort=设定… gui.sfm.SubMenuLong=打开子菜单进行过滤设定 gui.sfm.ClearShort=清空 gui.sfm.ClearLong=清空所有设定 gui.sfm.SelectAllShort=A gui.sfm.SelectAllLong=全选 gui.sfm.SelectNoneShort=N gui.sfm.SelectNoneLong=全不选 gui.sfm.SelectInvertShort=I gui.sfm.SelectInvertLong=反选 gui.sfm.SelectedContainers=个已选择容器 gui.sfm.NoMultiSetting=这个命令没有多重选择的相关设定。 gui.sfm.SingleSelected=要启用这些选项,请先选择多重容器 gui.sfm.RelativeCoordinates=这些是相对坐标[Hover] gui.sfm.BlockAway=个方块远 gui.sfm.BlocksAway=个方块远 gui.sfm.CableAway=个线缆远 gui.sfm.CablesAway=个线缆远 gui.sfm.EmptyCluster=集线器是空的 gui.sfm.TypeCamouflage=伪装器 gui.sfm.CamouflageSidesInfo=选择要变换伪装器材质的面 gui.sfm.CamouflageSidesName=侧面方向 gui.sfm.CamouflageItemMenu=被伪装方块 gui.sfm.CamouflageBlockMenu=伪装器 gui.sfm.NoCamouflageBlocksError=没有选择一个要伪装成的方块! gui.sfm.ClearCamouflage=清除伪装 gui.sfm.SetCamouflage=产生伪装 gui.sfm.CamouflageInfo=在这里设定是伪装成别的方块还是去掉伪装。如果你想伪装成别的方块,请设定你要伪装成哪一个方块。 gui.sfm.NoCamouflageSetting=没有选择伪装器要执行的动作! gui.sfm.SelectVariableShort=V gui.sfm.SelectVariableLong=显示全部变量 gui.sfm.CamouflageOnlyOutside=仅外侧 gui.sfm.CamouflageOnlyInside=仅内侧 gui.sfm.CamouflageOppositeInside=反转内侧 gui.sfm.CamouflageSameInside=两侧 gui.sfm.CamouflageNoUpdate=不要更新 gui.sfm.CamouflageBoundsUse=更新界限 gui.sfm.CamouflageCollisionUse=Collision gui.sfm.CamouflageCollisionFull=Full collision gui.sfm.To=到 gui.sfm.BoundsMenu=Bound gui.sfm.InsideMenu=变换细节 gui.sfm.BoundsWarning=Collision和Bound设定只能在伪装方块-变换上起作用 gui.sfm.InsideWarning=内部伪装仅能用于伪装方块-双面以及其更新上。 gui.sfm.ModGrouping=Mod detection gui.sfm.AllItems=全部,忽略附加数据 gui.sfm.TargetMenu=方向 gui.sfm.TypeSign=告示牌更新器 gui.sfm.Signs=选择告示牌更新器 gui.sfm.NoSignsError=没有选择告示牌更新器! gui.sfm.SignText=告示牌文本 gui.sfm.UpdateLine=是否更新? gui.sfm.TooltipExtraInfo=按住Shift查看详情 gui.sfm.TooltipLock=点击以锁定 gui.sfm.TooltipUnlock=放开Shift或者再点一次以解除锁定 gui.sfm.TooltipAdjacent=相邻方块 gui.sfm.PriorityMoveFirst=在合成前移动 gui.sfm.PriorityCraftFirst=在移动前合成 # ====================================== # OTHER MANAGER INTERFACE # ====================================== gui.sfm.DeleteCommand=删除 [把要删的东西拖到这里!] gui.sfm.CreateCommand=创建新命令 gui.sfm.MaximumComponentError=达到数量上限! gui.sfm.ExitGroup=移出命令组 gui.sfm.ExitGroupDrop=移出 [把要移出的命令拖到这里!] gui.sfm.Commands=命令 gui.sfm.Preferences=用户偏好设定 gui.sfm.Settings=管理者设定 gui.sfm.CloseGroupLabel=当GUI打开时,命令组会自动关闭。 gui.sfm.OpenMenuLargeHitBox=点击命令顶端部分(或者说,最小化的命令)将可以打开或关闭这个命令设置菜单. gui.sfm.OpenMenuLargeHitBoxMenu=点击菜单名字将会打开或关闭其下拉菜单(反之,你必须点击名字右侧的箭头以展开)。 gui.sfm.OpenGroupQuick=打开命令组时,将最大化显示(除非你按住Shift) gui.sfm.ShowCommandType=即使一个命令被重命名过,也显示其类型(即使你没有改动这个设定,按住Ctrl也是可以看到命令类型的)。 gui.sfm.AutoSide=自动为输入、输出、条件控制选择一个面。默认会选择上面输出,其他面为输入。 gui.sfm.AutoBlackList=将输入指令设定为默认使用空的黑名单(输出指令默认使用空的黑名单,不论这个选项是否被改动)。 gui.sfm.Limitless=移除所有命令数量限制。没有选中这个选项时,最多设置511条命令, 1023个方块与工厂管理器连接,并且这些方块与管理器最远只能相差128格. [仅限创造模式] gui.sfm.EnlargeInterfaces=扩大GUI大小以适应整个窗口, 除非GUI已经适合整个窗口(为适应窗口,没有改动这个选项时,GUI总是比窗口小)。 gui.sfm.AutoMoveFirst=为新的自动合成命令使用默认设置以实现优先移动。 # ====================================== # ADVANCED RELAY INTERFACE # ====================================== gui.sfm.GivePermission=授权 gui.sfm.RevokePermission=取消授权 gui.sfm.ActivateUser=激活 gui.sfm.DeactivateUser=取消激活 gui.sfm.DeleteUser=删除用户 gui.sfm.MakeEditor=设定编辑者 gui.sfm.RemoveEditor=删除编辑者 gui.sfm.ShowListToAll=向全体玩家显示列表 gui.sfm.ShowToEditors=仅向编辑者显示列表 gui.sfm.EnableCreativeMode=允许创造模式 gui.sfm.DisableCreativeMode=禁止创造模式 gui.sfm.Page=当前页数 gui.sfm.Of=总页数 gui.sfm.NoAccess=没有可用通道 gui.sfm.EditorDescriptionShort=你可以定义这个方块可以与哪个玩家交互, 尽管其他玩家首先要授权你可以这么做。 gui.sfm.UserDescriptionShort=你不能控制这个方块, 然而你可以阅读这个方块的设定. gui.sfm.EditorDescriptionLong=作为编辑者,你可以编辑这个方块可以与哪些玩家交互. 你只能选那些已经授权你这样做的玩家. gui.sfm.UserDescriptionLong=这个方块可以建立与玩家物品栏之间的通道,其他的物品栏也可以. 若要这个方块建立与你的物品栏之间的通道,你首先得授权它才可以. 编辑者有权决定这个方块是否能和你交互. gui.sfm.PermissionOwner=所有者 gui.sfm.PermissionEditor=编辑者 gui.sfm.PermissionUser=只读 gui.sfm.PermissionRestricted=限制通道 gui.sfm.PermissionCreative=创造通道 gui.sfm.PermissionInventory=物品栏通道 gui.sfm.PermissionDenied=通道不可用 # ====================================== # OTHER # ====================================== itemGroup.sfm=史蒂夫工厂管理 chat.sfm.ContainerInternalServerError=内部服务器发生未知错误.为了你的安全,我们必须关闭此容器.更多信息请查看服务器日志.事件ID(Incident ID) "%s".